Diego - Profe de diseño gráfico - Granada
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¡Lo mejor entre nuestros profes! Perfil de calidad, excelente formación y respuesta garantizada. Diego organizará con mimo tu primera clase de Diseño gráfico.

Diego

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  • Tarifa horaria 12€
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Diego - Profe de diseño gráfico - Granada
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Desarrollador de videojuegos 3D enseña cualquier aspecto sobre el desarrollo de un videojuego - Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine 5 y Unity - Clases personalizadas a tu nivel.

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Embajador

¡Lo mejor entre nuestros profesores! Perfil de calidad, excelente formación y respuesta garantizada. Diego organizará con mimo tu primera clase de Diseño gráfico.

Sobre Diego

¡Hola! Soy un Artista 3D con más de 4 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos 3D, en concreto en la creación de objetos y escenarios estilizados.

Durante mi experiencia he podido perfeccionar todo el proceso de desarrollo de objetos y videojuegos con múltiples programas como ZBrush o Unreal Engine. Es por esto que me gustaría compartir mis conocimientos de 3D con las personas que quieran empezar en este sector. Me adecuo al nivel de cada alumno, lo importante es conocer bien el flujo de trabajo que se debe seguir en una empresa de videojuegos.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Mi metodología es totalmente práctica y personalizada al nivel de cada alumno, al ritmo y nivel que se requiera. Mis clases van dirigidas a estudiantes o principiantes que quieran conocer mucho más del sector 3D y que quieran trabajar como un profesional.

Conmigo aprenderás cualquier aspecto que necesites sobre la creación de un videojuego 3D. Trabajo con los siguientes programas: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unity y Unreal Engine.

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  • Dinos, ¿desde cuándo te apasiona la informática? Cuéntanos (quizás con un poco de nostalgia) tus primeras experiencias con un ordenador.

    Desde pequeño siempre me han fascinado los videojuegos. En concreto, empecé jugando a los Pokémon en las Game Boy de mis hermanos mayores y, desde ahí, fui saltando a otras consolas hasta acabar con un ordenador propio.

    Unos años más tarde me enteré de que los videojuegos podían ser más que un hobby, podían llegar a ser un trabajo. Investigué el tema y acabé interesándome bastante por el desarrollo 3D y por todo el arte que engloba un videojuego, tanto que fue en ese momento que decidí estudiar desarrollo de videojuegos y trabajar en esta industria.

    ¡En el primer minuto de mi diplomatura ya supe que este era el trabajo indicado para mí!
  • ¿Qué evolución tecnológica te ha marcado más y cuál crees que será la próxima que revolucionará el mercado?

    Sin duda, la evolución del modelado 3D y el avance de los motores gráficos como Unreal Engine han marcado un antes y un después en mi carrera. La calidad visual y la diversidad de técnicas que existen para realizar arte 3D me resulta increíble.

    De cara al futuro creo que la inteligencia artificial irá tomando cada vez más relevancia, pero es algo que no apoyo en el ámbito artístico. El arte es único en cada artista y cada uno debe practicarlo de forma individual. Si bien la IA no deja es una herramienta increíble para recopilar y buscar información, no debería utilizarse para la creación artística (aunque inevitablemente se usará cada vez más).
  • Explícanos tu especialidad, el porqué de tu interés en ella y de manera más general, su importancia en el universo informático.

    Mi especialidad es la creación de objetos y escenarios estilizados para videojuegos 3D. Desde siempre me ha llamado la atención el arte estilizado ya que me permite jugar con formas, colores y expresiones de una manera diferente a lo realista y cotidiano.

    Dentro del sector de los videojuegos (y en muchas otras industrias) este rol es fundamental, ya que estos artistas no solo se encargan de construir los escenarios, sino también de darles vida, coherencia y personalidad. Además, un buen diseño de escenarios influye directamente en la jugabilidad, pudiendo hacer una experiencia más intuitiva e inmersiva.
  • ¿Qué te inspiran personas tan visionarias como Bill Gates, Steve Jobs o Mark Zuckerberg?

    Me inspiran en el sentido de que fueron capaces de influir en sus industrias con sus ideas y perseverancia, aunque mi campo sea artístico. Admiro su capacidad para innovar y transformar sus sueños en realidad, algo que intento aplicar en mi propia trayectoria. Soy una persona muy perseverante y detallista, siempre en busca de mejorar y perfeccionar mi trabajo. Mi objetivo es alcanzar un puesto estable en el que pueda desarrollar mi potencial con confianza y seguir creciendo profesionalmente para lograr reconocimiento en mi sector.
  • Cuéntanos una anécdota de tu experiencia como profe o como alumn@.

    Como profesor, una de las experiencias más gratificantes es ver a los alumnos aprobar las asignaturas de su carrera con trabajos bien elaborados y trabajados. Al principio, muchos alumnos sienten miedo de no entender las tareas, no cumplir los requisitos mínimos o compararse desfavorablemente con sus compañeros. Mi objetivo principal es ayudar lo máximo posible para que destaquen y ganen confianza en sí mismos.
  • ¿Qué le dirías a una persona que no está muy habituada a utilizar el ordenador y que dice "la informática es muy complicada"?

    Le diría que todo se aprende con práctica y paciencia. En el ámbito del arte 3D, muchas personas creen que el arte es un don con el que se nace, pero la realidad es que incluso este talento se perfecciona con el tiempo, la dedicación y la perseverancia. La clave está en dar el primer paso y no rendirse.

    Con el tiempo, se empieza a comprender el flujo de trabajo del arte 3D, y lo que al principio parecía complicado y tedioso, se convierte más en un hobby disfrutable que en un trabajo.
  • Ayúdanos a conocerte mejor ¿cuáles son tus hobbies (estén o no relacionados con la informática)?

    Como no podía ser de otra forma, me encantan los videojuegos, especialmente aquellos que comparto con mis amigos o mi pareja. También disfruto de pintar miniaturas y jugar a juegos de mesa de todo tipo.

    Además, me gusta dedicar tiempo a actividades como salir a dar paseos por mi ciudad o disfrutar de unas buenas tapas andaluzas, para despejarme del trabajo y del mundo digital.
  • ¿Qué hace de ti un/a Superprof?

    Lo que me diferencia como profesor es mi enfoque práctico y personalizado a los objetivos de mi alumno. Me adapto al nivel de cada estudiante, enseñando no solo la parte técnica, sino también el flujo de trabajo que se usa en la industria.

    Mi objetivo es que mis alumnos no solo aprendan a modelar y texturizar en 3D, sino que también comprendan cómo funciona realmente el desarrollo de videojuegos. De este modo pueden aplicar sus conocimientos en un entorno profesional o en un entorno académico.

    También me distingue el ayudar a mis alumnos a superar sus dificultades académicas, asegurándome que se sientan seguros y confiados :)
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