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Pablo
- Tarifa 10€
- Respuesta 3h
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Estudiantes1
Número de alumnos a los que Pablo ha dado clase desde que se unió a Superprof
Número de alumnos a los que Pablo ha dado clase desde que se unió a Superprof

10€/h
1a clase gratis
- Programación
- HTML
- JavaScript
- CSS
- Java programación
Ingeniero Multimedia enseña Programación desde cero, Bases de Datos y Desarrollo Fullstack con Node.js y Angular
- Programación
- HTML
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- Java programación
Lugar de las clases
Recomendado
Pablo un maestro apreciado por su comunidad. Fue recomendado Por su fiabilidad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus cursos. Una buena opción para progresar con confianza.
Sobre Pablo
¡Hola! Soy Pablo Martínez, Ingeniero Multimedia, especializado en programación, bases de datos y desarrollo Fullstack.
¿Aprender a programar a veces se te hace bola? Te entiendo perfectamente y es algo completamente normal por lo que yo, como muchos otros profesionales que conozco, hemos pasado alguna vez (o varias, para ser sincero). Aprender a programar al principio se puede volver una tarea frustrante, sobre todo cuando nos encontramos con bugs que no comprendemos y nos ofuscamos en estos sin comprenderlos.
Mi forma de enseñar se basa en ayudarte a entender la lógica detrás del código, no solo en memorizar teoría ni copiar soluciones. Adaptaré las clases a tu nivel y objetivos, ya sea empezar desde cero, preparar un examen, resolver una práctica o trabajar en un proyecto.
Si quieres aprender programación, bases de datos o desarrollo Fullstack de una forma clara y práctica, escríbeme y vemos cómo puedo ayudarte.
Acerca de la clase
- Todos los niveles
- Español
Todos los idiomas hablados para las clases :
Español
¿Se te está haciendo cuesta arriba el aprender a programar desde cero por cuenta propia o quieres repasar conceptos para un examen o una práctica?
Para poder cumplir con tus objetivos en mis clases planteo la siguiente metodología:
1º) Evaluar la situación.
Lo primero sería evaluar el nivel actual y adaptarnos a tu objetivo. No es lo mismo plantear una clase de cara a un examen próximo que para repasar conceptos con tiempo.
2º) Entender la lógica
Antes de pasarnos a desarrollar código, lo primero es tratar de comprender la lógica detrás de este para que no solo se copie código. Lo bueno de la lógica de programación es que se puede extrapolar a todos los lenguajes, ya sea Java, JavaScript, C, Python, etc.
Para ello utilizaremos ejemplos gráficos, pseudocódigo y ejercicios sencillos que ayuden a entender cada concepto paso a paso.
3º) Practicar con ejercicios reales
Aplicaremos la lógica aprendida en ejercicios y casos prácticos y reales relacionados con tu objetivo.
Podremos trabajar desde ejercicios básicos hasta proyectos más completos, como una aplicación web con Frontend, Backend y base de datos, similar a lo que podrías encontrar en un entorno profesional.
Además, si tienes apuntes, enunciados, prácticas o exámenes de prueba de Universidad o FP, podemos utilizarlos directamente en clase para enfocar las sesiones de forma más útil y personalizada.
La idea es que ganes seguridad, entiendas el código desarrollado y puedas avanzar con una base sólida, ya sea para aprobar una asignatura, entregar una práctica o empezar a crear tus propias aplicaciones.
Recomendaciones
Las recomendaciones vienen del entorno del profesor de Programación.
He dado un par de clases de programación básica con él y la verdad es que me ha ayudado bastante. Explica las cosas de forma sencilla y con ejemplos visuales, lo que hace que sea mucho más fácil entenderlas.
Lo conocí gracias a un compañero de clase de DAM, me ayudó mucho con programación, ya sea Java, JavaScript, TypeScript..., además de ayudarme mucho con Base de datos SQL y PLSQL, siempre encuentra la forma de explicar todo de forma comprensible.
Tiene mucha paciencia a la hora de explicar, las clases se hacen muy amenas y entretenidas.Ver más recomendaciones
Precios
Tarifa
- 10€
Precios de los packs
- 5 hrs. 45€
- 10 hrs. 80€
Clase gratis
La primera clase gratis te permite conocer mejor al profe y compartirle tus necesidades sobre la materia.
- 1h
En línea
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