DIEGO ALEJANDRO - Profe de videojuegos -
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DIEGO ALEJANDRO

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Ingeniero de Sistemas enfocado al desarrollo web, desarrollo y animacion de videojuegos

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Lugar de las clases

Sobre DIEGO ALEJANDRO

Soy un apasionado del mundo digital, me gusta la animación, en especial el desarrollo de videojuegos y stop motion. Me encanta crear experiencias interactivas y visuales que permitan a los usuarios explorar mundos innovadores, creativos y emocionantes. Vive tu Mundo!

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Como profesor/a particular, mi enfoque se centra en enseñar de manera práctica y creativa, adaptando el contenido a las necesidades y objetivos específicos de cada estudiante. Con mi experiencia en la creación y animación de videojuegos utilizando Godot y técnicas de stop motion, ofrezco una metodología que combina la parte técnica del desarrollo de videojuegos con la creatividad de la animación artesanal.

Técnicas y Metodología de Enseñanza:
Mi metodología está basada en el aprendizaje práctico a través de proyectos reales, permitiendo que los estudiantes apliquen lo aprendido de manera inmediata. En este enfoque, integro tanto la programación en Godot como la técnica de stop motion, enseñando a los estudiantes a crear juegos animados desde cero, lo cual les da una comprensión más profunda de ambas disciplinas.

Utilizo tutoriales y ejercicios prácticos, además de guiar a los estudiantes en el desarrollo de sus propios proyectos. Fomento un ambiente en el que se valoren tanto la experimentación como la resolución creativa de problemas, siempre adaptando el ritmo y la dificultad según el progreso del estudiante.

Ejemplo de Programa de una Clase:
Introducción a Godot y Stop Motion (1ª Clase):

Presentación de Godot como motor de videojuegos.
Creación de un proyecto sencillo en Godot (escena básica y control de un personaje).
Introducción al stop motion: técnicas básicas y herramientas necesarias.
Primeros pasos en la creación de una animación stop motion simple.
Desarrollo de Juego con Stop Motion (3ª Clase):

Creación de una escena en Godot con interacción (movimiento del personaje).
Incorporación de una animación stop motion al personaje o elementos del entorno.
Uso de la animación en Godot y sincronización con la jugabilidad.
Animación Avanzada y Programación (5ª Clase):

Técnicas avanzadas de animación stop motion para dar vida a personajes y objetos.
Implementación de efectos visuales en Godot que complementen las animaciones.
Creación de una pequeña secuencia interactiva que combine la animación stop motion con la programación de juego.
Particularidades como Profesor/a:
Como tutor/a, mi objetivo no es solo enseñar las habilidades técnicas necesarias, sino también fomentar la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes. Mi enfoque es práctico, dinámico y adaptado a las necesidades del alumno. Me gusta guiar a los estudiantes en la resolución de problemas y en la creación de sus propias ideas, siempre alentándolos a experimentar y explorar nuevas formas de expresión visual y tecnológica.

Público Objetivo:
Mis clases están dirigidas a estudiantes que deseen aprender a crear videojuegos con Godot y técnicas de stop motion. Pueden ser principiantes o aquellos con conocimientos previos en animación o programación. También son ideales para estudiantes que quieran desarrollar proyectos personales, como cortometrajes, juegos o animaciones interactivas, y busquen una metodología que combine tecnología y arte visual.

Mi objetivo es que cada estudiante no solo aprenda a utilizar herramientas, sino que también desarrolle una visión creativa y un enfoque propio para crear contenido original e innovador.

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