Priscila - Profe de blender - El Palomar
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Priscila

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  • Blender

Profesora de modelado 3D para videojuegos especializada en creación de personajes, texturizado y presentación profesional de assets. Aprendé a crear personajes para videojuegos en Blender. Podés encon

  • Blender

Lugar de las clases

Recomendada

Priscila un maestro apreciado por su comunidad. Ella fue recomendada Por su fiabilidad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus cursos. Una buena opción para progresar con confianza.

Sobre Priscila

Mi objetivo es ayudarte a entender el flujo de trabajo completo que se utiliza en la industria de los videojuegos para la creación de personajes 3D. Más allá de aprender herramientas específicas, quiero que desarrolles los conocimientos y criterios necesarios para construir piezas de calidad profesional y preparar un portfolio competitivo.

Durante las clases te acompañaré en cada etapa del proceso: planificación, modelado, optimización, UVs, texturizado en Substance 3D Painter, presentación en Marmoset Toolbag e integración en motores como Unreal Engine. Además de enseñar las técnicas, realizaré correcciones personalizadas y te explicaré cómo abordar cada decisión de la misma manera que se trabaja en un entorno profesional.

Además de mi experiencia como artista 3D en la industria de los videojuegos y la realidad virtual, también me desempeñé como docente universitaria, donde tuve la oportunidad de acompañar a estudiantes en su formación y desarrollo profesional. Esta combinación entre experiencia en producción y enseñanza me permite adaptar los contenidos a las necesidades de cada alumno, identificando fortalezas, corrigiendo errores y brindando orientación personalizada para acelerar su crecimiento como artista.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Soy artista 3D especializada en personajes para videojuegos con experiencia profesional en estudios y proyectos de tiempo real. Mis clases están orientadas tanto a principiantes como a artistas que buscan mejorar su portfolio o prepararse para trabajar en la industria.

Aprenderás un flujo de trabajo completo para la creación de personajes utilizando Blender, desde el modelado y optimización hasta UVs, texturizado en Substance 3D Painter y presentación final en Marmoset Toolbag o Unreal Engine. También veremos buenas prácticas de producción, organización de archivos y criterios utilizados en entornos profesionales.

Las clases son personalizadas y adaptadas a los objetivos de cada alumno, ya sea desarrollar personajes estilizados, realistas o crear piezas de portfolio enfocadas en videojuegos.

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