Melqui - Profe de lenguajes informáticos - Carreira Comprida
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Melqui

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Soy analista de TI, ha enseñado clases de programación en Vb.Net para estudiantes y demás.

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Lugar de las clases

Sobre Melqui

Soy un desarrollador experimentado, desarrollando clases para plataforma .NET por el lenguaje de programación de (información oculta), con diversos motores de base de datos, lenguaje de programación orientado a objetos, aplicando técnicas para sistemas automatizados, facilitando ejemplos práctico y didáctico vía contenido o proyecto en desarrollo.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Este entrenamiento forma desarrolladores en (información oculta)/C# con poderoso lenguaje de programación, dando al alumno varios ejemplos prácticos mostrados paso a paso por el instructor, llegando a construir hasta un sistema completo con todas las funciones básicas de Incluir, Cambiar, Eliminar, Buscar. creando sus propias aplicaciones de Windows. Módulo 1 - Introducción En este módulo vamos a ver cómo configurar el ambiente de desarrollo para que no haya ningún problema en la ejecución de las clases. Vamos a conocer cada detalle del IDE (entorno de desarrollo integrado) y escribir nuestro primer código. Módulo 2 - Variables y Constantes En este módulo vamos a aprender a controlar la memoria del ordenador, para grabar y leer información. Módulo 3 - Estructuras de Decisión En este módulo vamos a ver cómo controlar el flujo de datos del programa, a través de verificaciones lógicas para toma de decisión, sería lo mismo de hacer el programa "pensar". Módulo 4 - Estructuras de Repetición En este módulo vamos a ver cómo crear estructuras, para repetir un mismo bloque de código varias veces, hasta que la prueba lógico sea concluida. Supongamos que usted necesita imprimir los números de 1 a 10 en la pantalla, usted no necesita repetir 10x la misma línea. Módulo 5 - Windows Forms En este módulo vamos a aprender a crear programas con interfaz gráfica, como las ventanas de navegadores, bloc de notas entre otros. De esta forma el usuario va a interactuar a través del ratón, botones, cuadros de texto, etc. Módulo 6 - Eventos En este módulo vamos a ver cómo crear estructuras, para repetir un mismo bloque de código varias veces, hasta que la prueba lógico sea concluida. Supongamos que usted necesita imprimir los números de 1 a 10 en la pantalla, usted no necesita repetir 10x la misma línea. En este módulo vamos a ver cómo utilizar varios controles de la interfaz gráfica, como por ejemplo, botones, cuadros de texto, imágenes, listas, entre otros que vamos a ver en el curso del curso. Módulo 8 - Subrotinas y Funciones En este módulo vamos a ver cómo crear bloques de códigos, que serán llamados en varios lugares de nuestro programa, pudiendo devolver valor o no. Se utilizan para que no necesitamos repetir el mismo código varias veces. Módulo 9 - Clases y módulos En este módulo vamos a ver cómo crear "grupos" de códigos que pueden contener subrutinas y funciones. Esta es la forma que utilizamos para organizar mejor nuestro código. Módulo 10 - Métodos En este módulo vamos a aprender a trabajar con las principales funciones del lenguaje como por ejemplo, fecha, texto, formato, entre otros. Módulo 11 - Base de Datos En este módulo vamos a crear un proyecto de cero utilizando todo lo que fue aprendido en el curso del curso. Crearemos un programa que almacenará los datos en una base de datos y con ello vamos a ver cómo incluir, editar, eliminar y consultar información en la base de datos.

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